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SpaceConquer est le quatrième jeu de la gamme de jeux PLAYNITUDE, il est aussi le premier à ne pas être consacré au monde du sport et donc à dimension imaginaire. Comme tous ses jeux PLAYNITUDE a cependant mis tout en œuvre pour que le jeu colle à un certain réalisme, tant en terme de technologies que de stratégie. Le jeu a été développé sur toute l’année 2008 et testé pendant 5 mois par une 20ène de joueurs, habitués ou pas de jeux du même genre. L’ouverture officielle du jeu est prévue pour le mois de Février 2009, dans une version finale que nous avons voulu la plus aboutie possible.

SpaceConquer s’inspire largement des différents jeux de stratégie guerrière déjà existants sur PC ou Console, en réunissant les différentes dimensions stratégiques possibles en un seul et même jeu. Le joueur n’a donc pas seulement à gérer un village et en créer d’autres, ou gérer une planète et en coloniser d’autres, il doit gérer un village (base) sur une planète et peut ainsi choisir de coloniser d’autres zones de sa planètes, ou les zones d’autres planètes de son système solaire ou d’autres planètes d’autres systèmes solaire. Du même fait les stratégies d’alliance sont diverses et peuvent se cantonner à l’alliance des joueurs d’une même planète ou d’un même système solaire ou de systèmes solaires voisins etc…

Comme tous les jeux PLAYNITUDE, SpaceConquer est gratuit sans obligation d’achat, ouvert à tous et accessible depuis n’importe quel moyen de connexion à internet à l’aide d’un simple navigateur type Internet Explorer, FireFox, Safari, Opéra ou autre. Le jeu est optimisé pour toutes les résolutions d’écran à partir de 1024*780 et peut également être joué depuis un Smartphone moderne disposant d’un navigateur et d’un accès à internet.
 
Réalisation et maintenance : < http://www.playnitude.com >
 
Graphismes, Design et Trailer : < http://www.madaweb.info >
Son trailer : < http://www.sound-fishing.net >

 
 
 
 
                     © 2009, SpaceConquer, un jeu PLAYNITUDE / Gameek Network (CFG).  
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